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Havoc远控源码剖析(协议篇)
2023-09-13 16:31:55

image.png近期阅读了一款开源远控Havoc的源码,留下了一些笔记,干脆发出来一起学习一下,这个远控据说使用了很多高端免杀技术,比如Ekko,Ziliean,FOLIAGE睡眠混淆,返回地址欺骗,Indirect SysCallEtw Patch,堆加密等等。

前言

FullSessionGraph.jpeg先简单说说它TeamServer端是用golang写的,Agent端是C写的,UIC++基于QT的,具体使用还是很多BUG,但抱着学习的心态来看看。

目录结构

首先想着看看这个C2协议这块咋样,于是读读TeamServer端的代码,看看目录结构,命名还是很清晰明了的。

Pasted image 20230906161038.png

话不多说,直接进入主题,远控提供了HTTP(S)SMBAgentSMB是内网中继直连用的,直接来看HTTP(S)方面的代码。。

握手前校验

首先只有POST请求会被处理,其他请求都是直接跳fake404页面。

h.GinEngine.POST("/*endpoint", h.request)
h.GinEngine.GET("/*endpoint", h.fake404)

request里首先是对请求的header头进行判断,不符合直接跳fake404
Pasted image 20230906160945.png

具体的Header头定义在havoc.yaotl中。

Pasted image 20230906160453.png

然后是检查urlua,同样是不符合跳fake404,默认配置的url是这样子的。

Uris = [
    "/funny_cat.gif",
    "/index.php",
    "/test.txt",
    "/helloworld.js"
]

Pasted image 20230906161244.png

数据包的处理

经过一连串的判断后,来到parseAgentRequest函数,开始对Body内容进行判断。

Pasted image 20230906161529.png

ParseHeader中,最终是返回Header结构。

type Header struct {
	Size       int
	MagicValue int
	AgentID    int
	Data       *parser.Parser
}

Pasted image 20230906162130.png

NewParser时,试图将body内容赋值给Parser结构的buffer中,至于bigEndian默认是true

type Parser struct {
	buffer    []byte
	bigEndian bool
}

这里似乎将数据包分为了三种情况:

p.Length()小于4的情况下,直接丢弃该包,返回空的Response

p.Length()等于4的情况下,直接将所有data复制到Header.Data中;

p.Length()大于4的情况下,将从末尾分别切出SizeMagicValueAgentID,各为4个字节;

所以一个正常数据包的结构大致应该如下所示。Pasted image 20230906172119.png

然后如果切出的MagicValue等于DEMON_MAGIC_VALUE,也就是0xDEADBEEF

Pasted image 20230906170312.png

意味着是普通Deomon,否则是第三方Agent...等会,它是不是忘了什么?加解密呢?这不是白给么,建议做blueteam的小伙伴加一下流量规则。

Agent注册

继续跟进到DemonAgent,进来直接查AgentID

if Teamserver.AgentExist(Header.AgentID){
	...
}else{
	...
}

函数内容是迭代Teamserver中所有的Agenttrue的话就是已经存在,先看false情况,也就是注册的功能。
Pasted image 20230906171621.png

再次切掉一个CommandID,如果CommandID等于agent.DEMON_INIT也就是99,就意味着是注册包,然后切掉RequestID丢掉,进入注册流程。

Agent = agent.ParseDemonRegisterRequest(Header.AgentID, Header.Data, ExternalIP)
if Agent == nil {
    return Response, false
}
go Agent.BackgroundUpdateLastCallbackUI(Teamserver)

接着从末尾切出AESKeyAESIv,并调用Parser.DecryptBufferParser.buffer进行解密,解密完的结果放回buffer里。

Pasted image 20230906204004.png

所以数据包具体应该是这样的。

Pasted image 20230906204313.png

至于解密出来的buffer,据官方说法如下。

[ Agent ID     ] 4 bytes <-- this is needed to check if we successfully decrypted the data
			[ Host Name    ] size + bytes
			[ User Name    ] size + bytes
			[ Domain       ] size + bytes
			[ IP Address   ] 16 bytes?
			[ Process Name ] size + bytes
			[ Process ID   ] 4 bytes
			[ Parent  PID  ] 4 bytes
			[ Process Arch ] 4 bytes
			[ Elevated     ] 4 bytes
			[ Base Address ] 8 bytes
			[ OS Info      ] ( 5 * 4 ) bytes
			[ OS Arch      ] 4 bytes
			..... more

如果注册成功,将返回这个AgentAgentID

Pasted image 20230906205319.png

心跳包

回到AgentExist,如果已经注册,进入心跳包流程。

/* get our agent instance based on the agent id */
Agent = Teamserver.AgentInstance(Header.AgentID)
Agent.UpdateLastCallback(Teamserver)

先根据ID查出对象,更新心跳时间,同样切出CommandRequestID

Command = uint32(Header.Data.ParseInt32())
RequestID = uint32(Header.Data.ParseInt32())

这里有点小混乱,划分了第一次post的包和重连的包,如果是第一次提交,先进行解密(小声叨叨:那重连的包不用解密了?)

Pasted image 20230906210103.png

然后判断命令,是任务回显还是GET_JOB

Pasted image 20230906210153.png

如果是GET_JOB,就从Agent.GetQueuedJobs()拿任务,又分别对COMMAND_PIVOTCOMMAND_SOCKETCOMMAND_FSCOMMAND_MEM_FILE额外追加了一些参数,尤其是COMMADN_PIVOT内,如果是DEMON_PIVOT_SMB_COMMAND另外特殊处理。另外三个还没有开发完毕,是空着的。

Pasted image 20230906211059.png

没有细看,大意是对内网SMB Agent进行Socks代理时的特殊处理。

小结

算了,通讯协议这部分大概就看到这里了,总结一下,其通讯协议整体来说是不那么可靠的。

CobaltStrikeSliver常用的基本RSA+AES模式都没有实现到,甚至AES密钥同加密包一同发送。这个水准属于是有点让人失望了,希望在Agent端能够让人改观。

# 远控 # 源码分析 # 开源工具
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